キャラクターカード | ||||||||||
No. | カードの名前 | 色 | シンボル | パワー | 星 | レアリティ | 効果 | |||
E39 | 鮮技・友情斬舞 | 青 | 火 | 100 | ☆ | ○ | どのシンボルでも仲間になれる。自分の主人公の枠を青にする。 | |||
むてん丸、くらら、くら吉の三人が放つ斬撃の乱舞。 強い友情の力が、隙のない連携を作る。 |
トリビア くら寿司では三貫盛りのお寿司の名前を「〜三昧」と付ける事が多い。 |
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E40 | アグニブレイク | 青 | 火 | 400 | ☆☆ | ● | 相手のシンボルが水以外なら、相手の主人公のパワーを自分のパワーにプラスする。 | |||
炎をまとった強烈な蹴り技。 蹴り上げた相手を、さらに回し蹴りで連続攻撃する。 |
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E41 | グリーンウォール | 青 | 木 | 200 | ☆☆ | ● | このカードが主人公で、相手の主人公のシンボルが火以外で、自分の主人公置き場に伏せた主人公がいなければパワー+1300。 | |||
シノブとグリンベアが作り出す緑の壁。 木の葉が敵の視界を遮り、木の枝が侵攻を阻む。 |
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E42 | テツジン・タウルフォーム | 青 | 水 | 500 | ☆☆ | ● | 自分の枠が青の仲間1枚につき、パワー+100。 | |||
テツジンが、機動力に特化した脚部パーツを装備した姿。 仲間を背に乗せて地を駆け抜ける。 |
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E43 | シズキ・マティ | 灰 | 木 | 50 | ☆ | ○ | 相手の主人公のシンボルが火なら、お互いの主人公と仲間の枠が紫のカードのパワーを0にする。 | |||
世界怪物対策本部の総指揮官。 怪物の浄化のため日夜研究に励む、包み込むような優しさを持つナイスミドル。 |
トリビア 手巻き寿司…くら寿司のえび天巻き寿司は揚げたての天ぷらを使っている。 |
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E44 | オニオ・センギリ | 灰 | 水 | 300 | ☆ | ○ | このカードが主人公で仲間がいる場合、対決後、勝っていれば仲間のうち1枚を主人公にして、このカードは手札に戻る。 | |||
世界怪物対策本部の科学研究員。 いい加減な性格だが、仕事に対しては生真面目。意外と涙もろい一面も。 |
トリビア オニオン…英語でタマネギの意味。 |
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E45 | スズキ・オオタロウ | 灰 | 水 | 200 | ☆ | ○ | このカードが主人公で仲間がいる場合、対決後、勝っていれば仲間の1枚を主人公にして、このカードは手札に戻る。 | |||
世界怪物対策本部の科学研究員。 失敗ばかりするが、大器晩成で将来は大物になる…と、本人は思っている。 |
トリビア スズキ…成長すると名前が変わる出世魚。釣りの対象として人気がある。 |
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E46 | イソハマ・ノリコ | 灰 | 水 | 100 | ☆ | ○ | このカードが仲間で、オニオも仲間だった場合、対決後、勝っていれば仲間のオニオを主人公にする。 | |||
世界怪物対策本部の科学研究員。 地味ながら、地道な働きと細やかな心遣いで研究員たちを支えている。 |
トリビア ノリ…お寿司の軍艦に使われている海藻。 |
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E47 | テン・ヴィエ | 灰 | 火 | 100 | ☆☆ | ● | このカードが主人公なら捨て札置き場の星1個のカード1枚を手札に戻す。 | |||
世界怪物対策本部のメカニック。 熱い性格でいつも元気!物事をサクサク進めるのが得意。考古学者の兄がいる。 |
トリビア えび天…えびの天ぷらの略称。くら寿司のえび天は揚げたてサクサク! |
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E48 | マイ・ワーシィ | 灰 | 水 | 50 | ☆☆ | ● | このカードが主人公なら捨て札置き場の星2個のカード1枚を手札に戻す。 | |||
世界怪物対策本部のメカニック。 無愛想で冷淡な所もあるが、実は人一倍傷つきやすい繊細な性格をしている。 |
トリビア いわし…104(いわし)の語呂合わせから、10月4日はいわしの日。 |
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E49 | ラメール | 灰 | 水 | 400 | ☆☆ | ● | 自分の手札が7枚ならパワー+1200。 | |||
世界怪物対策本部のプログラマー。 ミステリアスな美女で、7種の秘密兵器を持つと噂されている。 |
トリビア 7種の魚介醤油らーめん…無添加にこだわった、くら寿司自慢のラーメン。 |
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E50 | エイヴィー | 灰 | 水 | 300 | ☆☆ | ● | このカードが仲間で、主人公がラメールなら、捨て札置き場の星1個のカードを2枚まで手札に戻せる。 | |||
ラメールの護衛用アンドロイド。 驚異的なジャンプ力を持つほか、ハサミ型の武器を駆使する。 |
トリビア えび…深海にも生息する甲殻類。 |
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E51 | はるまきつね | 緑 | 木 | 300 | ☆ | 〇 | このカードの名前を「むてん丸」として扱う。 | |||
生春巻きのような尻尾をもつきつね。 春になると新鮮な野菜を野山から持ってくる。 |
トリビア 生春巻き…ベトナム料理。薄い記事に野菜中心の具材を巻く。 |
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E52 | カジキツツキ | 緑 | 木 | 100 | ☆ | 〇 | 相手の主人公か仲間の星2個のカード1枚の効果を使える。 | |||
カジキのようなクチバシをもつキツツキ。 ピンチになるとクチバシを振り回して敵を撃退する。 |
トリビア カジキ…温暖な海を高速で遊泳する大型肉食魚。特徴的な口を持つ。 |
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E53 | ギュウリ | 緑 | 木 | 400 | ☆ | 〇 | 対決前の好きなタイミングで、このカードのパワーを100として扱うことが出来る (しなくても良い)。 | |||
きゅうり巻きのような角をもつ牛。 キュウリを1本食べさせるだけで9里走るといわれるほど働き者。 |
トリビア きゅうり…ヒマラヤ山麓原産の野菜で、日本では平安時代から栽培される。 |
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E54 | シラユキヒョウ | 緑 | 水 | 100 | ☆ | 〇 | 相手の主人公のシンボルが火ならパワー+700。 | |||
アイスのように冷たい体を持つヒョウ。 警戒心が強く攻撃的だが、唯一自分の子供にだけは甘い。 |
トリビア 白雪アイスパフェ…雪のようなホワイトチョコが乗ったくら寿司のデザート。 |
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E55 | しょうガゼル | 緑 | 火 | 300 | ☆ | 〇 | 相手の主人公のシンボルが火ならパワー+500。 | |||
しょうがのような角をもつガゼル。 しょうがを見つけるのが得意で、人に飼育されているしょうガゼルもいる。 |
トリビア しょうが…昔の日本では、「ふさはじかみ」「くれのはじかみ」と呼ばれた。 |
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E56 | ハモスター | 緑 | 火 | 100 | ☆ | 〇 | 相手の主人公のシンボルが火なら、このカードのシンボルが水になり、パワー+500。 | |||
はもの湯引きのような体をもつハムスター。 ペットとして人気が高いが、慣れないうちは噛みつくこともある。 |
トリビア はも…よく噛みつくため、食む(はむ)が名前の由来。 |
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E57 | 湯のミミズク | 緑 | 木 | 200 | ☆ | 〇 | 相手の主人公のシンボルが水か火ならパワー+300。 | |||
お茶が大好きなミミズク。 ある地域では神様として崇められており、毎年湯のミミズクに湯のみが捧げられる。 |
トリビア 湯のみ…お湯やお茶を飲むための茶碗。 |
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E58 | テン丼 | ☆ | 〇 | - | ||||||
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E59 | アスタル・テイム | 紫 | 火 | 400 | ☆☆ | ● | 相手の主人公と仲間の星の合計が5個以下ならパワー+800。 | |||
結晶の力を得た怪人。 非常に攻撃的な性格で、怒り出したら止められない。触れた物を爆発させる力を持つ。 |
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E60 | トリシュナ・ノールアミン | 紫 | 火 | 200 | ☆☆ | ● | このカードが仲間なら自分の手札から1枚選び自分の仲間と交換出来る。 | |||
結晶の力を得た怪人。 その心を切り裂くような叫びを聞いた者は気力を失い、心の中の絶望を蘇らせる。 |
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E61 | ジャガン・タールヴィ | 紫 | 火 | 300 | ☆☆ | ● | このカードが主人公なら、相手の主人公と仲間の枠が青のカード1枚につき、パワー+300。 | |||
結晶の力を得た怪人。 無邪気な性格をしているが、恐るべきパワーで繰り出される拳は全てを破壊し尽くす。 |
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E62 | キッド | 紫 | 火 | 700 | ☆☆ | ● | 相手の主人公か仲間にむてん丸かシックがいれば、このカードのパワーが0になる。 | |||
結晶の力を操る謎の男。 強力な結晶を吸収し続け、成長している。チアと共に結晶を求めて世界を渡り歩く。 |
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E63 | セイゴ | 灰 | 木 | 100 | ☆ | ○ | このカードが主人公なら、自分の枠が緑のカード1枚につき、パワー+200。 | |||
ステップランドに住む遊牧民の少年。 春夏秋冬の遊牧で様々な土地を旅する。どんな場所でも愛される人気者。 |
トリビア スズキ…東海地方では、60cm程度までのスズキを「セイゴ」と呼ぶ。 |
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E64 | ハクラ | 灰 | 木 | 50 | ☆ | ○ | 枠が緑のカードを、シンボルに関係なく自分の仲間に出来る。 | |||
ステップランドに住む遊牧民の少女。 生き物のお世話が日課で、馬やヤギを立派に育てるの得意。 |
トリビア スズキ…有明海産の小さなスズキは、地元の人に「ハクラ」と呼ばれている。 |
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E65 | えだまメイド | 灰 | 木 | 50 | ☆☆ | ● | 相手の主人公が水なら自分の主人公と仲間を入れ替えられる(入れ替えなくても良い)。 | |||
えだまめのヘッドドレスをつけたメイド。 お酒のオツマミはえだまめが至高だと思っている。 |
トリビア えだまめ…青い大豆を塩ゆでにした食べ物。お酒のお供として愛されている。 |
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E66 | いたこ | 灰 | 木 | 200 | ☆☆ | ● | どのシンボルでも仲間になれる。このカードが仲間なら自分の主人公のシンボルを相手の主人公のシンボルと同じにする。 | |||
タコのおばけが憑依した巫女さん。 お酒のオツマミは大葉生たこが最高だと思っている。 |
トリビア たこ…柔軟な体のほとんどは筋肉。かなり力が強い。 |
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E67 | KGB13 | 灰 | 木 | 300 | ☆☆ | ● | このカードを、お互いの捨て札置き場にあるカードのうち、いずれか1枚と同じ名前として扱う。 | |||
謎の組織「KGB58」の一員。 彼の頭はかにではなく、実はかにかま。組織の裏切り者として追われている。 |
トリビア [K]顔が[G]魚類の[B]ボーイズ&ガールズ? |
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E68 | KGB14 | 灰 | 水 | 300 | ☆☆ | ● | このカードをお互いの捨て札置き場にあるカードのうち、いずれか1枚と同じ名前として扱う。 | |||
謎の組織「KGB58」の一員。 力んで顔を真っ赤にする宴会芸が得意なので、お酒の席では人気者である。 |
トリビア [K]顔が[G]魚類の[B]ボーイズ&ガールズ? |
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E69 | クイーンモルテ | 銀 | 木 | 400 | ☆☆☆ | ☆ | 自分の主人公と仲間の星の合計が6個以上なら相手の主人公と仲間の効果を無効にする。 | |||
エリスとリトールがその身を一つに合体した姿。 エリスの強靭なパワーと、リトールの魔法の力を宿している。 |
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E70 | チア・ヴェンタ・ゾア | 銀 | 火 | 500 | ☆☆☆ | ☆ | お互いの枠が紫のカードのパワーを倍にする。お互いの主人公か仲間にトゥナがいた場合、この効果は無効となる。 | |||
世界の裏で暗躍する研究者。 結晶から生まれたキッドに深い興味を抱き、日夜研究している。妹が大好き。 |
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E71 | トゥナ | 銀 | 火 | 500 | ☆☆☆ | ☆ | このカードが主人公で、自分の仲間が3枚以上いて、全ての仲間の効果を含めたパワーが300以下なら、パワー+1500。 | |||
世界怪物対策本部の科学研究員。 10歳ながら天才的な頭脳を持ち、怪物を倒す装置を開発する。兄が大好き。 |
トリビア ツナ…英語でマグロの意味。 |
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E72 | 鮮技・太刀魚剣 | 銀 | 水 | 500 | ☆☆☆ | ☆ | 相手の主人公のシンボルが火以外なら、相手に自分の手札を見せる事で、1枚につきパワー+200。 | |||
むてん丸が剣をかざすと、銀色に輝く長剣になった! その大きな刃で、悪を一刀両断する。 |
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E73 | 海美・シーラ | 金 | 水 | 0 | ☆☆☆☆ | ★ | このカードが主人公で仲間にティアクラウンがいればパワー+800。対決に勝った場合、ティアクラウンを手札に戻す。 | |||
心優しい人魚の女の子。 滅びの歌を歌ったため、海の泡として消える運命にあるが… |
トリビア シイラ…全世界の暖海に生息する回遊魚。 |
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E74 | ティアクラウン | 金 | 水 | 400 | ☆☆☆☆ | ★ | このカードが仲間で、海美が主人公ならパワー+700。対決に負けた場合、海美を全て手札に戻す。 | |||
水の力を宿した精霊。 海美と深い心の繋がりを持ち、彼女を救おうとしている。 |
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E75 | シセラ・セイレーン | 金 | 木 | 1500 | ☆☆☆☆ | ★ | 相手の主人公か仲間にむてん丸、くらら、くら吉、シャム、シノブ、グリンベア、テツジンがいれば1枚につきパワー-200。 | |||
結晶の力を得た少女。 自らの道を阻むものを破壊し尽くすために、滅びの歌を歌い続ける。 |
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E76 | シック・ヴァラクロロフェノル | 金 | 火 | 200 | ☆☆☆☆ | ★ | 自分の主人公と仲間の星の合計が9個以上なら相手の伏せてある主人公を1枚捨てる。 | |||
世界中に忌まわしき結晶を撒き散らす謎の男。 その身は病魔の巣窟であり、全ての者を病に侵す。 |
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