キャラクターカード | ||||||||||
No. | カードの名前 | 色 | シンボル | パワー | 星 | レアリティ | 効果 | |||
F01 | むてん丸 | 青 | 火 | 400 | ☆ | ○ | 鮮技のつくカードを仲間にできる。対決に負けた場合、鮮技のつくカードを1枚手札に戻せる。 | |||
お調子ものであそび好きだが、まがったことが大きらい。 まごころの味を守るため、世界を駆ける。 |
トリビア むてん丸の「むてん」は「無添」くら寿司から名前をとっている。 |
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F02 | くら吉 | 青 | 水 | 300 | ☆ | ○ | 相手の主人公のパワーが効果で上がっているなら、パワー+300。 | |||
むてん丸の相棒。くららと共にむてん丸と旅をする。 豊富な知識と技で、むてん丸を助ける。 |
トリビア 鮮度くんはキャップに触れずにお皿がとれる。 |
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F03 | くらら | 青 | 木 | 200 | ☆ | ○ | このカードが仲間で、自分の主人公のパワーが効果で上がっているなら、パワー+300。 | |||
むてん丸のおさななじみ。まけん気が強い元気な女の子。 むてん丸の心の支えになっている。 |
トリビア くららのかんざしはおだんごの形をしている。 |
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F04 | 海美・シーラ | 青 | 水 | 200 | ☆ | ○ | 自分の仲間に、枠が青のカードが2枚以上あるなら、パワー+400。 | |||
心優しい人魚の女の子。 本来の優しい心を取り戻し、むてん丸たちと同じ道を歩む。。 |
トリビア シイラ…全世界の暖海に生息する回遊魚。 |
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F05 | シャム・メルルーサ | 青 | 火 | 400 | ☆ | ○ | このカードが最初に対戦する主人公ならパワー+300。最初に対戦する主人公以外なら、パワー-300。 | |||
負けず嫌いの化け猫。 何よりも自由を愛し、「面白いこと」を追い求める。戦いとまぐろのお寿司が大好き。 |
トリビア メルルーサ…大陸棚に生息する、タラ目の魚。 |
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F06 | シノブ・カジカ | 青 | 木 | 300 | ☆ | ○ | このカードが主人公で、相手の主人公が水ならパワー+400。このカードが仲間で、相手の主人公が木ならパワー+200。 | |||
ヒーローに憧れる少年。 調子に乗りやすいが、本物のヒーローになるために人々を救い続ける。 |
トリビア カジカ…日本にのみ生息する、ハゼ科の魚。 |
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F07 | グリンベア・サーモン | 青 | 木 | 300 | ☆ | ○ | このカードが仲間で、主人公の枠が青なら、このカードと主人公を交換出来る(しなくても良い)。 | |||
人間の言葉を話すクマの子供。 仲間を守る強さを得て、むてん丸たちを助ける。 |
トリビア サケ…秋を旬とする白身魚。川に帰ってくる習性を持つ。 |
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F08 | テツジン・グランキオ | 青 | 水 | 400 | ☆ | ○ | このカードが主人公なら、捨て札置き場の「テツジン」のカードを1枚手札に戻す。 | |||
ロボットの料理人。 美味しい料理で人々を笑顔にするために、日々修行中。今はお寿司を研究している。 |
トリビア グランキオ…イタリア語でカニの意味。 |
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F09 | マカ・ニカ | 灰 | 火 | 50 | ☆☆ | ● | 相手の主人公のシンボルが水以外なら、相手の主人公と仲間を、全て星1個として扱う。 | |||
とってもワガママなお姫様。 まだまだ半人前で、一人前のプリンセスになるために人々の心を学んでいる。 |
トリビア かにかま…色や形・食感をカニの身に似せたかまぼこ。 |
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F10 | ジーア・シマ | 灰 | 水 | 300 | ☆☆ | ● | このカードが仲間なら、相手は自分の仲間の星の合計分までしか、仲間をつけられない。 | |||
ホワイトイタウンのおもちゃ職人。 ヒーローが好きすぎて、熱く語らせるとオオカミのように鋭い眼光になる。 |
トリビア しまあじ…体長80cmを超えるものを「オオカミ」と呼ぶ地域もある。 |
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F11 | マナ・コタ | 灰 | 火 | 300 | ☆☆ | ● | このカードが仲間で、対決に勝った場合、捨て札置き場に行かない。 | |||
ホワイトイタウンのおもちゃ職人。 かわいい人形を作るのが得意。恥ずかしがり屋で、すぐに顔が赤くなる。 |
トリビア たこ…種によっては8本以上の足が生えてることもある。 |
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F12 | リナイ・シズ | 灰 | 木 | 400 | ☆☆ | ● | このカードが主人公なら、ジーア、マナ、ログ、ジンを仲間に出来る。最初に仲間になったカードのシンボルになる。 | |||
ホワイトイタウンのおもちゃ職人。 おせっかいな性格だが、包み込むような優しさを持つ。乗り物が大好き。 |
トリビア いなり寿司…甘辛く煮た油揚げの中に、酢飯を詰めたお寿司。 |
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F13 | ログ・マンド | 灰 | 火 | 500 | ☆☆ | ● | 相手と自分の主人公と仲間の星の合計が7個ならパワー+1000。 | |||
ホワイトイタウンのおもちゃ職人。 豪快なパワーで繊細な木のおもちゃを作る。働き者で食いしん坊。 |
トリビア まぐろ…大型の回遊魚で、一生泳ぎ続ける。 |
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F14 | ジン・レオン | 灰 | 木 | 300 | ☆ | ○ | 相手の主人公と仲間が全て星1個ならパワー+700。 | |||
ホワイトイタウンの絵本作家。 子供たちを笑顔にするような、スッキリとしたハッピーエンドで終わる話が好き。 |
トリビア オレンジ…原産地はインドのアッサム地方。日本に伝わったのは明治時代。 |
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F15 | マー・ダラー | 灰 | 木 | 300 | ☆ | ○ | このカードが仲間で、自分の主人公のシンボルが効果によって変わっているなら、パワー+400。 | |||
ホワイトイタウンの元気な女の子。 ウィンタースポーツが趣味で、学校で一番背が高いのが自慢。 |
トリビア マダラ…日本に分布するタラ類の3種の中では最大種。 |
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F16 | スケトー・ダラー | 灰 | 木 | 300 | ☆ | ○ | 相手の主人公のシンボルが水ならパワー+500。 | |||
ホワイトイタウンの元気な男の子。 ウィンタースポーツなら、どんな種目も器用にこなす。明太子が大好物。 |
トリビア スケトウダラ…マダラに似ているが、目が大きく、口ひげが目立たない。 |
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F17 | レーケツ | 紫 | 水 | 400 | ☆☆ | ● | 相手の主人公のシンボルが火ならパワー+800。 | |||
結晶に侵された野生動物。 獲物をいたぶるのが趣味で、血も凍るような酷いことを好んでする。 |
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F18 | サミード | 紫 | 水 | 100 | ☆ | ○ | このカードが仲間で、相手の主人公のシンボルが火なら、相手の主人公と仲間を入れ替える。 | |||
結晶に侵された野生動物。 民家に押し入り、家の中で吹雪をおこす。服をはぎとると消えてしまう。 |
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F19 | ヒーサン | 紫 | 水 | 500 | ☆ | ○ | 相手の主人公のシンボルが木ならパワー-200。 | |||
結晶に侵された野生動物。 空中に鋭いつららを作ってじっと待ち、下を通りかかった獲物につららを落とす。 |
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F20 | サムカー | 紫 | 水 | 600 | ☆☆ | ● | 相手の仲間に星3個以上のカードがあるなら、このカードのパワーが0になる。 | |||
結晶に侵された野生動物。 雪男の正体ともいわれ、吹雪を起こして人を遭難させる。 |
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F21 | てっかに | 緑 | 水 | 100 | ☆☆ | ● | このカードが主人公で、相手の主人公が星2個以上なら、自分の仲間のパワーが倍になり、自分の仲間の効果は無効になる。 | |||
鉄火巻のような足をもつカニ。 足が取れてしまっても、鉄火巻を与えればすぐに再生するといわれている。 |
トリビア 鉄火巻…まぐろの赤身を芯としてシャリと海苔で巻いたもの。 |
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F22 | すしろくま | 緑 | 木 | 500 | ☆ | ○ | 相手の主人公のシンボルが火ならパワー-200。 | |||
丸くなるとお寿司のように見えるしろくま。 遭難者がお寿司だと思って近づき、攻撃される事件がよくある。 |
トリビア すし…日本料理。世界中でSUSHIとして愛されている。 |
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F23 | てんぷらびっと | 緑 | 火 | 200 | ☆ | ○ | 相手の主人公が星1個なら、パワー+400。 | |||
てんぷらのような耳をもつウサギ。 走るとサクサクという音がする。なぜそんな音なのか、研究者の間でも謎。 |
トリビア てんぷら…くら寿司のえび天は揚げたてサクサク! |
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F24 | チョコレートラ | 緑 | 火 | 200 | ☆ | ○ | 相手の主人公のシンボルが木ならパワー+600。 | |||
チョコレートのような毛皮のトラ。 毎年バレンタインデーになると、ハート模様に変わるらしい。 |
トリビア チョコレート…2月14日のバレンタインデーは大切な人にチョコレートを贈る。 |
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F25 | カシマシ | 紫 | 木 | 300 | ☆☆ | ● | このカードが主人公で、仲間にヤカマシがいれば、相手の主人公の効果を無効にする。 | |||
結晶に侵された怪人。 耳をつんざくような声で誰彼構わず話しかける。ヤカマシとお喋りするのが大好き。 |
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F26 | ヤカマシ | 紫 | 木 | 400 | ☆☆ | ● | このカードが主人公で、仲間にカシマシがいれば、相手の主人公のパワーを0にする。 | |||
結晶に侵された怪人。 騒音を撒き散らして人々の邪魔をするのが趣味。カシマシとお喋りばかりしている。 |
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F27 | ワルーサ&グレール | 紫 | 火 | 300 | ☆☆ | ● | このカードは主人公になれない。自分の主人公が紫の場合のみ仲間になれる。相手の青のカードの効果を含めないパワーを0にする。 | |||
強盗団のボス。 仲間を見捨てて脱獄してきた。喧嘩を止める人がいないので争いが絶えない。 |
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F28 | シック・ヴァラクロロフェノル | 紫 | 火 | 500 | ☆☆ | ● | お互いの主人公の枠が青以外なら仲間になれる。自分の主人公の枠を紫にする。 | |||
世界中に忌まわしき結晶を撒き散らす謎の男。 人々の笑顔を消し、暗黒の世界を望む。 |
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F29 | KGB15 | 灰 | 水 | 200 | ☆☆ | ● | シンボルに関係なく仲間になれる。自分の主人公と相手の主人公の星の数が同じなら、自分の主人公と仲間を入れ替える。 | |||
謎の組織「KGB58」の一員。 顔から伸びた美しい10本の脚が自慢のナルシスト。自称「美脚公」。 |
トリビア [K]顔が[G]魚類の[B]ボーイズ&ガールズ。 |
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F30 | KGB16 | 灰 | 水 | 300 | ☆☆ | ● | シンボルに関係なく仲間になれる。お互いの星の数変更の効果を無効にする。 | |||
謎の組織「KGB58」の一員。 陽気で明るい性格だが、娘が反抗期に入りチクチクした態度で接されている。 |
トリビア [K]顔が[G]魚類の[B]ボーイズ&ガールズ。 |
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F31 | エリス&リトール | 銀 | 木 | 400 | ☆☆☆ | ☆ | 自分の手札を1枚捨てる。相手の手札と仲間に捨てたカードと同じカードがあれば全て捨てさせる。 | |||
シックに付き従う少女。 人々にまぎれ、シックの陰謀を実現させるために着々と準備を進める。 |
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F32 | アスタル&トリシュナ | 銀 | 火 | 400 | ☆☆☆ | ☆ | 自分の手札のテツジンを捨てることで1枚につきパワー+500。捨てた枚数分、捨て札置き場から枠が紫のカードを手札に戻せる。 | |||
結晶の力を得た怪人。 破壊と絶望をもたらし、この世のどんな場所も戦場に変える。 |
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F33 | グリンベア・ゴッド | 銀 | 木 | 1500 | ☆☆☆ | ☆ | 相手の主人公と仲間の枠が紫のカードを1枚につき、パワー-900。このカードが主人公なら枠が青のカード以外、仲間に出来ない。 | |||
人間の言葉を話すクマの子供。 神獣の力に目覚め、大きな体で全てを受け止める。 |
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F34 | 滝獅子舞 | 銀 | 水 | 500 | ☆☆☆ | ☆ | 相手のシンボルが火のカードのパワーを200にし、効果も無効にする。 | |||
蔵獅子尊が、海美の力とあわさり、水の獅子となった。 滝のような怒涛の攻撃で相手を押し流す。 |
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F35 | 海美・シーラ | 金 | 水 | 200 | ☆☆☆☆ | ★ | このカードが主人公で、お互いの手札が1枚もないなら、お互いの捨て札置き場のカードを全て手札に戻す。 | |||
心優しい人魚の女の子。 水の精霊とひとつになり、新たな力と折れない心を得た。 |
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F36 | アグニショット | 金 | 火 | 750 | ☆☆☆☆ | ★ | 自分の仲間か捨て札置き場にアグニショットがあれば、1枚につきパワー+1000。 | |||
猫型の火の玉を敵にぶつける技。 威力も高いが、可愛さにノックアウトされる相手もいる。 |
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F37 | モーリョーシカ | 金 | 木 | 0 | ☆☆☆☆ | ★ | このカードが主人公なら、自分の手札を仲間に出来ず、自分の捨て札置き場のカードから手札の数と同じ枚数、仲間に出来る。 | |||
結晶に侵された怪人。 巨大な体躯で全てを押しつぶし、体内で分身を作り増殖し続ける。 |
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F38 | ジャガン・タールヴィ | 金 | 火 | 400 | ☆☆☆☆ | ★ | 相手の主人公と仲間の、星の数1個につきパワー+300。 | |||
結晶の力を得た怪人。 暴走し、無邪気だったころの面影はどこにもない危険な存在。 |
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